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在精灵与兽人的带领下,克罗德马不停蹄地开始了在这个迷宫一样的宫殿中探索起来。
这座古老的宫殿沉默地矗立着,岁月在它身上留下了斑驳的痕迹。
院墙的砖石已经褪去了昔日的光彩,显得破败不堪。生锈的铁门紧闭,仿佛要将此地与现世永远隔绝开来。冰冷的台阶伸向前方,落满了灰尘,仿佛已有几个世纪无人问津。
迈步走进宫殿,就如同置身于一个巨大的迷宫之中。各种大小不一的房间错落有致,走廊迂回曲折,且多有岔路。墙壁上不时挂有褪色的壁画,一碰就化作簌簌而落的尘埃。而角落里时常堆着一些样式古朴,落满灰尘的瓷器。
克罗德本来还想着试一试靠右原则,但是在看到那一间又一间,一进又一进的宫房后,彻底打消了念头。
兽人还告诉克罗德,他们头顶上那显得有些无力的太阳,其实也是假的,因为灵魂体们曾试过利用太阳来确认方位,进而选定前进方向的方法,结果自然是徒劳无功。
综合来看,无论是视线范围,还是感知范围,克罗德对于这处宫殿的结论都是——
大,无比巨大,比他前世曾经去过的最大的城中村还要大!还要容易让人迷路!
他按捺住想要朝着一个固定方向“遇墙破墙,逢门拆锁”的念头(前辈肯定有人做过了),老老实实跟着精灵与兽人行进在这不知何人建造的宫殿中行进。
就这样随着时间的流逝,三人小队在迷宫中缓慢推进着,配合也越发顺畅熟练起来。
精灵阿舍尔在前,利用他精灵族的敏捷性和敏锐的感知来作为斥候探路。
克罗德居中,利用自身的魂力随时支援前卫,并注意应对各种突发情况。
兽人伊姆什殿后,负责解决绕后的敌人,并且在危险时,可以自由决断采取什么样的方式来支援队友。
顺带一提,精灵和兽人的魂力在【幽魂】满潮水平,和克罗德相差了一整个大的层级。
本来克罗德提出由自己打头阵,但是被精灵以熟练度和身手敏捷度为由,严词拒绝了。
兽人看出精灵是还不适应“自己要依靠一个孩子来探索”这样的状况,加上他自己一直以来骄傲的自尊心,所以才做出这样有些逞强的举动。
不过伊姆什也没有拆穿他,毕竟都已经到了这步田地,同伴的些许“任性”还是由他去吧。
不过克罗德却是看出了阿舍尔有些勉强自己
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